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All'altro capo della connessione scopri che a parlarti è niente meno che il leggendario Mr M, che ha chiamato proprio te insieme ad altri hackers scelti per una missione di importanza capitale.

morpheus

(Mr M)

Mr M vi racconta quella che per anni avete pensato essere una leggenda del cyberspazio, una bedside story per piccoli hackers: la storia dei libri cancellati. "Anni or sono le Corporazioni si riunirono e decisero di fare scomparire dalla faccia della terra ogni traccia degli autori e del genere che temevano le avrebbe potute distruggerle e quel genere si chiamava cyberpunk". State già sbadigliando, quando capite che Mr M sta facendo sul serio, mentre vi mette al corrente del vostro compito. Egli ha scoperto che presso la tentacolare EHN Corproration è presente una grande quantitià di informazione sul cyberpunk e il vostro gruppo dovrà entrare nel database della EHN Corporation e di scoprire tutto il possibile sulla leggendaria letteratura proibita e sul suo libro guida: Neuromancer di William Gibson.

Per una volta non lavorerete da soli ma in gruppo, insieme agli altri giovani hackers selezionati da Mr M. Una volta raccolte più informazioni possibile riguardo, il vostro team dovrà fare rapporto a Mr M. 

Non dimenticate che la connessione sicura con Mr M durerà solamente 15 minuti e il vostro team avrà solamente quel lasso di tempo per presentare il suo lavoro.

Ma non dovrete solamente raccogliere informazioni: Mr M vuole aprire i vostri orizzonti e vi richiede di spiegare l'essenza del movimento, le sue caratteristiche principali ed esprimere le vostre opinioni in merito alla sua attualità. Confrontatevi in gruppo, condividete alcuni spunti interessanti e partite da quelli.

Cercate di essere efficaci e completi. Solo in questo modo potrete vincere il favore di Mr M ed entrare a pieno titolo nel suo gruppo di cowboys. Il gruppo vincitore, oltre ad entrare nel gruppo, vedrà pubblicata la sua presentazione nel cyberspazio, in modo che tutto l'universo sappia e lì resterà online per sempre (o almeno per molto tempo...).

La forma ideale è quella della presentazione PowerPoint, ma potrete anche realizzare brevi filmati o documenti Word. 

Si consiglia di portare sempre una penna USB sulla quale salvare i proprio progressi per potere rivedere a casa il lavoro svolto oppure per portare a scuola materiale reperito nel computer di casa.

 

PHASES

INTRODUCTION
TASK
PROCESS
RESOURCES
EVALUATION
CONCLUSION


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